第1125章 大投入大回报(1 / 2)

作为RpG游戏的翘首,史克威尔一直因为故事和画面被玩家津津乐道。

但除了故事和画面,在同样重要的战斗系统上,这次史克威尔同样也带来了惊喜。

不同于另一个国民RpG《勇者斗恶龙》的小修小补。

每次《最终幻想》的发售,都会迎来一场战斗系统的革新。

初代的6大可选职业,二代的熟练度代替升级,三代的职业转职、召唤兽系统,四代的Atb战斗方式,五代职业自由转职,六代的魔石融合系统...

几乎每一代‘最终幻想’,史克威尔都会搞出一些新花样。

战斗系统拥有的策略性,比起其他还停留在攻击、防御、魔法、道具阶段的RpG游戏,不知道高明了多少倍。

这次虽然《最终幻想7》因为把重点放到了画面和故事的打造上,让战斗系统进化的脚步慢了一些。

但超必杀和魔石系统的改良设计,同样给玩家来到了与众不同的感受。

同样都是回合制,但玩起来,就是和其他回合制不同。

在其他游戏中,玩家需要依靠等级、属性碾压,boSS战时,并没有太多的战术可言。

但《最终幻想7》却不同,因为战斗系统的丰富,不仅允许玩家通过不同的搭配获得胜利。

面对一些特殊boSS时,如果如果不能研究出对应的策略,即使堆满全属性也没用。

顶级的画面、顶级的故事、顶级的配乐、再加上史克威尔不断进化的战斗系统。

让玩家真正体验到了一场次世代的游戏盛宴。

无论从哪个角度看,《最终幻想7》都是目前的完美之作。

一时间,霓虹国的大街小巷、学校、地铁、互联网留言板....到处都是讨论《最终幻想7》的声音,交流着各自的心得。

虽然是一款RpG游戏,但并不是仅仅通关一次就够了。

除了故事、战斗、画面,《最终幻想7》还设计了许多的隐藏要素等待着玩家去探索。

隐藏陆行鸟、隐藏最强召唤兽、隐藏最强boss、隐藏迷宫、隐藏武器、‘蒂法的胖次’...

在网络不发达的90年代,玩家想要探索出游戏中所有的隐藏要素,恐怕要花上一段时间了。

当然,这种经过自己探索发现隐藏要素的趣味性,也是和那些看着攻略寻找隐藏要素的感觉完全不同的。

无数玩家乐此不疲的探索着游戏的每一个角落,研究着游戏的各种不同流派玩法。

最喜欢探索的玩家,在最好的时代,遇到了最好的《最终幻想7》...

200万...250万...280万...290万....295万...

看着《最终幻想7》疯狂上涨的销量。

所有人都惊呆了下巴。

ScE的久多良木健更加遗憾了,如果能得到《最终幻想7》,pS主机一定可以...

只可惜没有如果...

任天堂的气氛也变得更加沉重,所有人都能感受到山内溥社长的不开心。

不仅仅是因为失去了《最终幻想》,更是因为在放弃了任天堂的大腿后,史克威尔不仅没有衰落,反而更加辉煌了。

这对于任天堂来说,绝对是一个耻辱。

遥想去年这时,任天堂还在算计史克威尔,拿它祭天、杀鸡儆猴。

肆意的玩弄着史克威尔。

没想到短短一年时间,任天堂的强大游戏帝国梦,就被恶龙碾碎,自己的最强马仔,也成为了恶龙的最强爪牙...

世嘉公司。