第432章 危机并存08(1 / 2)

不过等级来到三级之后,最大的变化不是防御塔升级,而是防御塔变身,这对战斗力提升那不是一般的快啊,可以说三级,这个游戏才开始进入正常节奏,问题是,前期打不掉福利怪,不能打这么多波怪物,打死也升不到啊,现在游戏里所有的已经升到三级的玩家没有一个低于十年的,实在是太缺钱了,我用两天走完了别人十年的道路,这只能说明,别人的玩法绝对玩错了。

我不一定对,但是别人一定不对,就是这个节奏。说真的要不是这个破游戏带有一定的强制性,而且事关国家荣誉,以及个人待遇,估计被选进来,在第一关就自杀的,肯定得占一多半,实在是太无聊了。

防御塔变身挺有意思,每个防御塔有四个进化渠道。箭塔可以变身抛射箭塔,增加射程,但是攻速下降。散射箭塔,增加攻击对象,但攻击降低。速射箭塔,增加攻速,射程降低。还有弩箭塔,攻击提高,射程提高,但是攻速大幅降低,不过有概率一穿二。

魔法塔,变身增加攻击的火焰塔,增加麻痹效果的电塔,增加减速效果的冰塔,以及增加怪物miss的激光塔,不过在看到冰塔的减速效果之后,我才知道魔法烧录塔究竟有多厉害,冰塔攻击减速,十五级只能降低百分之十不说,持续时间只有三秒,而且还能叠加,不能叠加太要命了。

而又升了两级的我,现在拥有四根魔法烧录塔,魔攻也达到了三十五。减速飞弹技能提升了两级,现在减速效果是百分之二十可以叠加,而且持续时间增加到了九秒,关键是又增加了一个特效,飞弹在击中目标之后,会向周围单位释放寒冰碎片,效果等于一级的效果。

魔法烧录的火焰塔也一样的,额外附加百分之一百六的伤害,打人相当的疼,关键是还带有溅射效果,增加的伤害是群伤,范围比十级的普通炮塔还要高。而魔法塔变身的,十五级,也就能额外打出百分之二十,关键是,单体攻击。至于另外两个,我还没有相关技能,没法对比。

炮塔升级,有增程炮弹,打的更远,但是爆炸范围小,伤害低。榴霰弹,射程近一点,附加伤害变成了物理伤害,有所降低,但是覆盖范围巨大,如果密度够,总伤害很可观。高爆弹,覆盖范围不变,但是附加魔法伤害增加。还有一种破甲弹,直接变成了单体攻击,纯物理伤害,但是伤害非常高。

狩猎塔,也有了四个方向,第一个是度化,就是把怪物变成自己人,属性有小幅度的增加,可以存起来,用于替代进攻兵种。狂化,把怪物禁锢起来,大幅提高攻击力,攻击速度,但是战场上敌我不分,见谁打谁,包括野怪或者同样狂化的战友。