初步试验的结果,不是太理想。
骷髅宝宝的实力,距离高微的预想,差了不是一星半点。
是道术太低的原因吗?
高微现在的装备,以加魔法为主,兼顾攻击,道术才6点,确实有点拉垮。
但他分明记得,召唤出的宝宝,不受道术影响,难道系统偷偷改了规则?
高微当即凑了一身全加道术的小极品装备换上,重新召唤出一个手下。
经过试验,这个骷髅宝宝依然是个银样镴枪头。
和先前那家伙相比,不说是判若两人吧,至少也能说是一模一样。
果然,宝宝的能力,和道术无关。
高微换回原来的装备,第三次召唤出骷髅宝宝。
讲道理,这骷髅宝宝,现在连1级都没有,还是0级,要求不能过高。
不如,先把1级《召唤骷髅》练满,再看看效果。
说干就干,高微是一刻也不想等了。
练习《召唤骷髅》,比较麻烦,每成功召唤一次,才算一点熟练度。
指望丧尸帮自己杀骷髅宝宝,效率不高,还是得自己动手,丰衣足食。
于是,高微开始不停的发动《召唤骷髅》技能。
召唤出一个,就用八楞大锤快速将其砸死,然后重新召唤。
该说不说,这《召唤骷髅》练起来是真麻烦。
又废时间,又废蓝药。
游戏里还能指望城门口的大刀卫士帮忙,现在就只能“自产自销”了。
好在,系统设置的技能熟练度比游戏里少得多,升到1级,总共也就300点。
高微1分钟能杀死骷髅宝宝2-3次,两个小时左右,1级《召唤骷髅》就算练成了。
1级骷髅宝宝,头盔从乌黑变成了白色,是白雪那种纯白。
而且,1级宝宝,头上多了一个只有高微能看到的血条,没有具体数值,但可以根据血条长短变化,来判断宝宝的状态。
这一新改变,前所未有。
这是不是意味着,下个版本,就能显示敌人的血量了?
高微看了看表,已经凌晨3点,虽然略有睡意,但还不至于睁不开眼。
他带着1级宝宝往楼上走,这次宝宝的响应速度,明显有了一点提高。
自己这两个小时的辛苦,真没白费。
高微照例引来几个丧尸,干掉其中大部分,只留下一个,让它和1级骷髅宝宝单练。
这次骷髅宝宝的攻击,明显就正常多了。
以前是0.3倍速,现在至少达到了0.5倍,动作慢是慢了点,但刀刀见血,很少打空,这让高微很是欣慰。
有进步,好歹不算铁废物了!
可见,只要把期望值调到足够低,你就能收获幸福,这或许就是知足常乐吧。
1级骷髅宝宝,甲胄在身,还是挺抗打的。
单挑的时候,高微数的很清楚。
丧尸前后打中他6次,血条下去了三分之一,而骷髅宝宝只砍了丧尸3板斧,就将丧尸彻底杀死。
不错,骷髅宝贝已经具备单挑普通丧尸,甚至一挑二的实力。
这才1级,等升到7级有多厉害,高微都不敢想!
叮铃铃,叮铃铃。
高微一口气给骷髅宝贝上了两次治愈术。
骷髅宝宝的血条飞快的重新补满。
高微也不休息,继续带着宝宝练级。
当然,现在的主力,还是高微自己,骷髅宝宝只能算是添头,小跟班一个。
甚至,高微还得在杀怪的时候,时刻留意骷髅宝宝的状态。
万一一个不小心没照顾好,骷髅宝宝死掉,那就惨了。
又得从1级重头练起。
按照游戏设定,1级骷髅是能通过杀怪,升到3级的。
高微今天就想看看,3级的骷髅宝宝,是个什么水平。
叮铃铃,叮铃铃。
高微都不记得给骷髅宝宝加过多少次血了。
终于,骷髅宝宝的头盔变成了浅蓝色。
2级宝宝,练成了!
接着,骷髅宝宝就像优化了操作系统一样,动作一下就变得流畅起来。
无论是行走,杀敌,躲避,都比刚才强了不少,反应也从0.5倍速一下就到了1倍速。
这次提升十分明显,一对三,在高微没给他加血的情况下,骷髅宝宝大获全胜,成功团灭三个丧尸。
即使被丧尸围殴了这么久,他血条还剩下小一半呢!
看来,升级之后,防御力也大涨了。
真是一级一重天!
见此情形,高微终于开心起来。
看来,《召唤骷髅》没有那么废,只要把宝宝等级练上去,仍然称得上一门“准神技”。
系统出品,必属精品,这条定理依然有效。
练宝宝很辛苦,一旦骷髅宝宝死亡,前面的努力都会化作泡影,又要从头再来。
高微只能时刻小心,不敢把骷髅宝宝往丧尸堆里扔,还时不时就要给他上《治愈术》疗伤。
在他的精心培养下,骷髅宝宝头盔颜色再变,更深了一分。
终于3级了!
3级骷髅宝宝,已经达到了当前的最强水平。
防御力再上一个台阶,即使被五六个丧尸围殴,他也扛得住,不会轻易身死。
总算可以给高微分担一丝压力了。
至少,也能算是个合格的炮灰。