第33章 连续采矿(2 / 2)

但如果增加矿场层数的话,也好像不值得,毕竟消耗1w的体力,要3天才能赚回来。如果是种萝卜的话,4天能直接增涨4倍,当然消耗的精神也更多。

矿场只要消耗一次就够了,以后可以一直采集,比连续收获的植物更容易回本,但作物胜在不用一直挖,也更轻松。

在思考期间,矿场也刷新完成,陈一再次进入,又检查起矿场核心。最后得到的结果是,可以加快刷新时间,但要更多的血源核心,也可以增加矿场层数,但不专门需要血源核心,只要规则核心就行,只不过产出的矿石类型不同罢了。

得到这一答案的陈一没有过多的高兴,毕竟现在体力少、规则之力更是没有,还是接着挖矿吧o(╥﹏╥)o。

就在挖矿-等待-挖矿-等待,一天时间很快过去。

14日【6:00】

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姓名:陈一

种族:旧日支配者

体力上限:1w

精神上限:95w

背包物品:骨刺x1。

背包道具:洒水器2.0、锄头2.0、锤子1.1、鱼竿2.0。

牧场建筑:住宅(每日+3000体力上限)、灵魂小屋(每日+200精神上限)

能力:隐藏Lv2、灵魂念语Lv2、植物创造Lv2、道具创造Lv1、时间记录、投放锚定Lv1、血之规则

牧场:黄瓜x9、番茄x150、葡萄树(种子期)x9,不知名树苗(已发芽)x1、金丝楠树(生长期)x5、苹果树(生长期)x18、沉香树(生长期)x3、巨龙竹(生长期)x1。

矿场:1层。

锚点:2个。

昨晚,陈一将所有采集到的血晶矿和血参全部吸收后,加快睡觉的体力加持,今天的体力上限又加到了1w。

在浇完水、收获完后,陈一又开始挖矿之旅。

然而今早的第一次采矿,完全超乎陈一的预料,看着手里更大的血晶矿,捏碎之后,体力+20。

而又经过新一轮的试验,陈一察觉出,若是长时间未采集,血晶矿会有变大的趋势,虽然整体没有一直采集的效率高。毕竟休息10个小时后,一次挖矿就能增加1000体力,但这也无疑给陈一带来了更多的惊喜,以后不挖也不会出现‘浪费’。

于是陈一直接发动能力,血之规则:体力-1w,精神-1w,获得血源核心x1。

又将其融入了矿场中,矿场层数+1。

可就在连续2天愉快的采矿时,番茄也又成熟了一次。为了再进一步增加采矿的效率,陈一将番茄带来的体力都制造了血源核心。

所得的结果就是,16日【7:42】,矿场层数再+5,体力又只剩3000,精神还降至90w大关。

陈一顿时一阵急切,完了,光顾着挖矿,精神消耗的太多,不能继续挖了,要捡起老本行。

“小鱼鱼,我又要来了||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю”