不同的阵营悄然形成,界限、对立已然分明,分歧和矛盾就再难以让祂们相互融合或妥协。
支配者之间的纷争亘古不变,单单依靠眷属竞技自然是无法解决,毕竟眷属无法代表祂们真正的力量,阿拉克涅也深知这一点。
试想一下,若一个突然要和你玩游戏,说游戏赢了你,就算赢了你整个人生,你会同意吗?即使同意,输了之后真的会服气吗?
就算规则如此,那玩游戏不戴头盔就是你的错,对我无利的规则,我为何要遵守?
所以,阿拉克涅只能告知在场的支配者:“既然你们想喜欢吵,那就去竞技场外面吵,我只有一个要求,不能抢夺那位存在的赐福(作物)。”
“同意!同意!完全同意!”
众多支配者都同意这个要求,毕竟这只是属于祂们自己的战争,不是作物争夺战,应该不会引起那位的注意。
不想参加争斗的撒尼却有些忧虑:“又打架,大家和和气气不好吗?要是被在此地陨落,那不就亏大了。”
这时,周围的支配者却宛如看智障一样看向祂:“你睡糊涂了吧!现在消灭其他支配者有啥好处?”
以前支配者在现世,是为了抢夺更多的地盘、资源以及神格中的规则之力,以提升自己的力量,但炼化神格中规则之力,最少都要万年以上。
支配者都认为,有这万年时间,还不如逛万年的集市,甚至可能提升的更多。
而且完全消灭支配者也是非常艰难的,现在祂们只是想通过肉丸口味之争,塑造一种简单的“大势”而已,何必完全拼命。
现在此地的支配者,可还有更多、更大的敌对方(现世支配者),消灭一个支配者,就是放弃一个友方力量,这种不利的事有啥好处?
不如在打到某种程度(体力降至七层),已经有赢的意向,就停止纷争,再和和气气去集市购物,岂不更好!
往细了看,此地的支配者有不同口味的阵营,纷争无法避免。
可一旦往大处想,进入沉寂之地的支配者和现世的支配者,又是两方阵营,必要时候自然要一致对外。
再加上纷争之后也是有好处的,试想一下,后续参加竞技场时,受伤的支配者反应力又怎么比得过状态更好的支配者,胜利的天平还会和以前一样吗?
一方面可赢得口味之争,另一方面还有几率赢得更多作物,这样战斗难道不让支配者满意吗?
说道这话,撒尼眼中光芒一闪,难怪这些家伙这么想打架,原来还有这种意图在里面。
随即,在一波眷属竞技比赛结束后,万灵竞技场便陷入短暂的宁静之中。
大量支配者离开万灵竞技场,去往离阿拉克涅宫殿更远方进行战斗。
一时间,在竞技场留守的阿拉克涅,只感到远方传来大量规则之力撞击波动,就连一些‘迷路’的支配者,都被这个波动而吸引,随后沿此方向,找到了万灵竞技场。