路翩知道,“侦探”很有可能掌握眼前局面的解法。
可他不说,不去行动,哪怕时间已经如此紧迫。因为他就是想试探路翩,看看路翩到底几斤几两,什么实力。
为此,他宁愿放过这条线索,输掉这场游戏。
所以路翩才说出这个故事,旨在打醒他,让他这个小学生侦探别这么幼稚。
“为了生命,还有无辜的人,别这样好吗?你自诩侦探,那能不能别这么幼稚?花匠的下次引爆,谁知道会死多少人?”
路翩步步紧逼,用卖保健品时的激昂语调和感人声线,控诉着“侦探”的自私行径。
四十八具尸体也躺在原地,安静地聆听路翩的声音。
它们都被感动到一动也不动。
“侦探”也被说的有些动摇,坐正身体握紧鼠标。
“太烧脑了这问题。我是真不会啊。”路翩继续在他面前哼个不停,“你难道要放任花匠在外面为非作歹吗?侦探不就是要找出真相,抓住所有犯罪分子的吗!”
当然,此乃谎言。就这个题目,路翩一眼就能看穿答案。
这个问题其实很简单,属于最基本的三门悖论。
更换或不更换抽屉,选26或者40号,选中正确答案的概率是二分之一。
一般人乍一看确实会这么想,然而事实并非如此。
假设路翩一开始的选择正确,26号就是真正的无头尸,这样的概率是四十九分之一。此时选择不更换就会赢。
而当26号是错误答案的时候,在打开了四十七扇抽屉的情况下,40号是真正的无头尸。这样的概率是多少?
四十九分之四十八。
此时选择更换,就可以赢。
所以选择“是”的赢面,比“否”大了太多太多,这并不是一个五五开的运气游戏。
而是反直觉的概率问题。
路翩一眼就出了正确答案,但不知道“侦探”到底怎么回事。
他跟自己打太极,推来推去,路翩只好讲了故事又演了戏,要把“侦探”说服。
原因也是一样,路翩也在试探他,想看看他到底什么水平,这是不是他的异能,会不会是他布下的陷阱。
毕竟路翩不会傻到,他说他是“侦探”就直接相信。
“你可是侦探啊!这样的局面就别逃避了!”路翩声音又提高几个分贝,推搡着“侦探”。
倒计时还有十秒。
“侦探”终于选择妥协:“好好好,我选!我选总可以了吧!”
他滑动鼠标,指针停留在“是”的选项上。
不假思索地点击下去。
这一瞬间,40号抽屉弹开。
路翩都不用去看那里面的结果,胜负已分。不光是他们和花匠的游戏结果,更是路翩和这位“侦探”的博弈。
路翩绕到“侦探”身后,把手轻轻放在腕表上。
表盘浮现出“杀”字。路翩的欺诈师条件已然达成。
路翩的谎言是“自己不知道问题的解法”,“侦探”给出的行动是“解决游戏”。
欺骗+行为,一切都是这样的完美。现在只要路翩按下按钮,就可以顺利杀死他。
但路翩没有马上这样做,在没有搞清楚“侦探”的动机和行为逻辑之前,没有必要。