第169章 废土画卷(2 / 2)

这里的色彩会更偏向泥土和灰绿色,暗示着植被的入侵。狭窄的巷道和密集的建筑结构,将为近距离的遭遇战提供温床。

我们甚至可以在某些房间里,通过一些细节,暗示曾经居住在这里的人们在灾难发生前,是如何突然消失的,或者留下了怎样的绝望痕迹。”

“通过这些视觉上的分区,我们希望能够暗示不同的生存威胁!”老猫指着地图上被标记为红色的区域,“例如,辐射区的地面和建筑会呈现出一种病态的荧光绿或灰紫色,空气中可能弥漫着肉眼可见的、扭曲的光线,甚至有奇怪的辐射粒子在空中漂浮。

玩家无需UI提示,就能直观地感受到这里是危险区域。污染水源则会呈现出不自然的颜色,例如深绿色、铁锈色,甚至在阳光下闪烁着怪异的光芒,让玩家一眼就能判断出其不可饮用性。”

幽灵对此深表赞同:“视觉线索的明确,能大大提升玩家的代入感和直观感受。它比任何hUd上的数值提醒都更具冲击力。”

“同时,‘蓝鹰’直升机的存在,也必须在视觉上得到充分体现!”老猫切换到另一张图,展示了“蓝鹰”在城市上空盘旋的场景,

“它不应该仅仅是一个攻击单位,更是城市上空的‘死神图腾’!当它从远处飞来时,在废墟背景下形成一个压迫性的剪影。

当它俯冲攻击时,机枪的火舌,火箭弹拖曳的尾焰,以及爆炸后在地面留下的焦黑弹坑和扭曲的金属残骸,都将成为副本的视觉特色,强化其毁灭性的压迫感。”

鬼手补充道:“这些视觉上的表现,不仅能增强代入感,也能为玩家提供战术上的信息。例如,看到远处冒起的黑烟和火光,玩家就能判断出‘蓝鹰’刚刚进行了一次攻击,可以据此调整自己的路线或预判其下一个目标。”

“我们还要设计更多被摧毁的标志性建筑!”老猫继续说,“例如,一座曾经的市政厅大楼,如今只剩下半截,残缺的巨型雕塑倾倒在瓦砾中;

或者一座被击穿的体育馆,裸露的钢结构像巨兽的肋骨般刺向天空。这些标志性建筑不仅能增强地图的辨识度,也能成为玩家争夺的战略高点或狙击点。”

“美术团队面临的挑战是巨大的。”老猫语气严肃起来,

“如何在如此庞大的开放世界中,保持视觉上的高细节度,同时确保性能优化,避免重复感,将是我们的核心难题。

每一栋楼,每一条街道,都不能是简单的复制粘贴,而应该有其独特的‘伤痕’和‘故事’。”

林越看着老猫,眼神中充满了信任:“我完全相信你的能力,老猫。我们不会在视觉效果上妥协!去创新,去突破!让《巴克什》的每一个角落,都充满着末世的荒凉与绝望之美!”

老猫深吸一口气,他知道林越的期望有多高。但作为一名艺术家,他也渴望将自己内心深处对末日废墟的想象,通过《巴克什》这个平台,完美地呈现在玩家面前。

会议结束时,老猫已经迫不及待地要回到他的工作室,将脑海中那些宏伟而又破碎的画面,一点点地具象化。他知道,这不仅仅是绘画,更是为一座“神级”副本注入灵魂的过程。