第110章 【走近星穹】:菲琳伊(欢愉)篇(2 / 2)

菲琳伊(旁白):“自然,施放普攻【真是没意思】,菲琳伊(欢愉)对指定敌方单体及其相邻目标造成物理属性伤害。施放战技【来玩个游戏吧!】,菲琳伊(欢愉)拿出手枪装填弹夹,每消耗一个战技点装填一发子弹,最多可装填三发。同时菲琳伊(欢愉)与敌方全体陷入【愚戏】状态,此时战斗画面分割为两部分,分别为菲琳伊(欢愉)与敌方全体。”

穹:“全新的战斗界面?还挺新奇的。”

菲琳伊(旁白):“【愚戏】状态期间,菲琳伊(欢愉)可选择强化普攻【最后这发赏给你】的施放对象。菲琳伊(欢愉)可进行七段普攻,攻击方式分为【彩带】与【子弹】两种,若六次攻击的【彩带】全部命中菲琳伊(欢愉)并且【子弹】全部命中敌方目标,则使菲琳伊(欢愉)的最后一段普攻的暴击率提高30%,暴击伤害提高200%。”

穹&小星:“夺少?!”

菲琳伊:“是的,你们没有听错,提高200%的暴击伤害,但可没那么好触发。”

菲琳伊(旁白):“【子弹】每命中一次菲琳伊(欢愉),则使自身减少40%的生命值,若血量不足40%,则直接陷入无法战斗状态。【彩带】每命中一次敌方目标,最后一段伤害增益削减一定比例。”

穹:“这个时候就要请出无敌的<自动战斗>了!”

菲琳伊(旁白):“在自动战斗期间,菲琳伊(欢愉)的强化普攻只会施放给敌方目标。解锁特定行迹后,施放战技后菲琳伊(欢愉)可提前得知一个【彩带】的位置,当菲琳伊(欢愉)在场时,除自身以外的我方全体的暴击率提高30%”

菲琳伊(旁白):“还有终结技的激活规则,当菲琳伊(欢愉)自身或队友行动后,若此次伤害造成暴击,为菲琳伊(欢愉)叠加一层【幻梦】,当菲琳伊(欢愉)持有的【幻梦】层数达到十八层时,终结技被激活。初始进入战斗时菲琳伊(欢愉)自身叠加6层【幻梦】。施放终结技【不要逃避~游戏开始!】,菲琳伊(欢愉)对敌方全体造成1点伤害,使自身行动提前100%并回复三个战技点。下一次施放强化普攻时提前得知所有【彩带】与【子弹】的位置。”

小星:“那施放方式很地狱了……”

穹:“那这么看来,菲琳伊(欢愉)是一个慢启动的高额输出角色,然后要配备多动且高暴击率的角色。”

菲琳伊(旁白):“施放秘技【神秘惊喜】,菲琳伊(欢愉)可在<攻击力提高50%持续三回合>,<速度提高20%持续三回合>,<暴击率提高40%持续两回合>三种不同的buff中抽取一个,每次秘技刷新,进入战斗按照最新的buff增益,并为菲琳伊(欢愉)提供三层【幻梦】。”

穹:“这题我会!试试手气!”

菲琳伊:“这几个增益虽然是不同方面,但实际上都差不多,要看你是保守派还是激进派,最后就用一场战斗来结束今天的节目吧。”

菲琳伊(旁白):“菲琳伊(欢愉)施放秘技,选择了攻击力提高50%的增益buff进入战斗,因为秘技效果,菲琳伊(欢愉)现在持有9层【幻梦】。菲琳伊(欢愉)施放普攻对指定敌方单体及其相邻目标造成物理属性伤害,本次攻击造成了暴击,为自身叠加一层【幻梦】。轮到队友行动,当队友施放战技消耗战技点时,某位未实装的角色因为队友消耗战技点得到了额外回合,帮助菲琳伊(欢愉)迅速叠层,此时菲琳伊(欢愉)终结技激活,施放终结技对敌方全体造成一点伤害,自身行动提前100%并回复三个战技点。因为得知了所有【彩带】与【子弹】,所以菲琳伊(欢愉)游戏完胜,最后一段群体攻击暴击伤害提高200%,对敌方造成巨额物理属性伤害,战斗结束!”

小星:“节目结束啦?时间过得这么快。”

穹:“实际上这一章已经突破所有番外的字数上限了,我现在有点期待【秩序】命途的自己了,到时候找谁来当特邀嘉宾?丹恒或者三月?”

菲琳伊:“这个呀,保密。那么本期的【走近星穹】节目到这里就结束了,我们下期再见!”

【走近星穹】:菲琳伊(欢愉)篇

<真的不要再让我去管【欢愉】了,我什么都能做,就是不要让我再去管【欢愉】了>