“这还不够!”林越的嘴角勾起一抹残忍的弧度,“我们将引入一个全新的**‘血债’系统**!当你被某个玩家击杀后,你将获得一次性的‘复仇标记’机会。你可以选择标记那个凶手,在接下来的几次副本中,只要你们同时进入巴克S什,你就能大致感知到他的方向!当然,这也会让你成为他眼中亟待清除的威胁!”
“同时,连续击杀玩家数量越多,你的‘悬赏值’就会越高!你的位置会被系统以模糊的方式,广播给地图上的所有玩家。你将成为所有人眼中的‘大boSS’,被无休止地追杀!但如果你能顶住压力活下来,或者成功撤离,你的悬赏值将可以兑换成独一无二的奖励!”
整个会议室鸦雀无声。
这已经不是游戏了,这是一座为玩家量身打造的“黑暗森林”!在这里,每个人都是猎人,也都是猎物。善良和怜悯将毫无用处,只有狡诈、果决和无情才能活下去。
“最后,是阵营的模糊化。”林越抛出了最后一颗重磅炸弹,“在《巴克什》,传统的公会组队模式将被削弱。我们会限制最大组队人数,比如最多三人。这意味着,即使是像‘铁血兄弟会’或‘龙骧公会’这样的大公会,也无法依靠人海战术占领整个城市。他们必须将精英拆分成无数个小队,在城市中各自为战。”
“这会催生出大量的‘临时同盟’。”鬼手立刻明白了林越的意图,“两个互不相识的小队,为了攻下一个资源点,可能会暂时联手。但一旦得手,他们之间的关系就会立刻变得微妙起来。背叛,将随时可能发生!”
老猫已经开始构思,如何在城市的环境设计中,增加更多适合背叛和伏击的场景。比如,只有一条路的狭窄通道,前后夹击的绝佳地点;或者需要两人协作才能打开,但打开后却能轻易干掉同伴的机关。
幽灵则在思考如何实现这些复杂的系统:玩家Id的屏蔽、伪装系统的视觉欺骗、血债系统的数据追踪、以及悬赏系统的实时广播。每一个功能,都是对现有副本框架的巨大挑战,但实现之后,所带来的颠覆性体验也是无可估量的。
“我要让《巴克什》成为一面镜子,照出每个玩家内心最深处的欲望和黑暗。”林越看着他的团队,声音低沉而充满力量,“在这里,没有规则,唯一的规则就是活下去!通往巴别塔的路,将由无数玩家的尸体铺就。最终能登上塔顶的人,必然是这片黑暗森林中最强大的掠食者!”
会议室里,三位核心成员的眼中,不再是震惊或恐惧,而是一种被点燃的、极致的创造激情。他们知道,林越正在构建一个前所未有的、纯粹的pVp炼狱。
这个副本,将会引爆前所未有的争议。有人会骂它毫无人性,有人会斥责它鼓励背叛。
但同样,也一定会有人为之疯狂!那些真正的硬核玩家,那些渴望在最纯粹的丛林法则中证明自己的强者,将会视《巴克什》为他们的终极圣地。
林越站起身,走到窗前,俯瞰着脚下繁华的城市。他仿佛已经看到,在虚拟的数据世界中,一座名为巴克什的废弃都市里,无数玩家正在为了生存而相互厮杀,上演着一幕幕最原始、最血腥的掠夺与背叛。
而那座高耸入云的巴别塔,正静静地矗立在城市中央,像一个冷漠的君王,俯瞰着这场由他亲手导演的,盛大而残酷的……人性实验。