在确定了《巴克什》将是玩家间掠夺的终极战场后,林越的野心并未止步于此。他知道,如果只有玩家之间的狗咬狗,那副本的层次感和战术深度会大打折扣。
他要让这座死城中的AI,也成为推动玩家厮杀,制造混乱与绝望的“完美催化剂”!
“《巴克什》的AI,不是让你们来刷装备的经验包!”林越站在全息投影前,声音带着一丝危险的玩味,“它们是这座城市的活体陷阱,是能够主动参与并搅乱玩家之间战局的‘城市掠食者’!它们的使命,就是让你们的pVp,变得更加血腥和不可预测!”
鬼手的心头一跳,他已经感受到了林越那份要将“硬核”进行到底的决心。AI,不再是旁观者,而是下场的“玩家”!
“幽灵,鬼手,听好了!”林越的声音陡然提高,“我们将设计两支主要的敌对AI势力。它们不仅互相对抗,更会以不同的方式,成为玩家头顶的达摩克利斯之剑!”
全息投影上,浮现出两支风格迥异的AI势力概念图:
城邦卫队: 装备精良,纪律严明,是巴别塔的绝对忠诚守卫者。
拾荒者帮派: 游走在城市废墟深处的本地势力,诡计多端,擅长伏击。
“首先,是城邦卫队!”林越指向那些身穿制式装甲,手持重型武器的AI士兵,“他们是巴别塔的牙齿和爪子,占据着城市的战略要地和物资点!他们的战术,将是教科书级别的——精准射击、火力压制、阵地防守、以及最让人头疼的立体协同作战!”
“幽灵,我要让他们的AI学会利用城市中的高楼、废弃的立交桥、甚至是倒塌的摩天大楼作为制高点,进行超远距离的精确狙击和火力覆盖!”林越语气森然,“当玩家在地面巷战时,他们会突然从高处降下弹雨!当玩家试图进入巴别塔外围,他们会从四面八方构建交叉火力网,让你寸步难行!”
幽灵眼神凝重,这意味着AI的路径规划和射击逻辑必须高度复杂。他们不仅要识别地表目标,还要能在多层垂直空间中锁定目标,并计算弹道修正。
“更关键的是,城邦卫队将拥有**‘战场介入’**的能力!”林越的声音中充满了兴奋,“当两个玩家小队在城市中激烈交火时,卫队AI会像闻到血腥味的鲨鱼一样,迅速向交火区集结!他们不会区分玩家的阵营,只会无差别地攻击所有暴露目标!”
“想象一下!”林越仿佛看到了血腥的画面,“你和你的敌人正在生死搏杀,弹尽粮绝之际,卫队AI突然从两侧的建筑中冲出,或者从天而降几架武装无人机!你和敌人,必须在瞬间决定,是继续相互厮杀,还是暂时联手对抗AI,然后再伺机背刺!这种抉择,将比任何枪林弹雨都更考验人性!”
鬼手听得热血沸腾,这简直是把pVp推向了新的巅峰!AI的存在,让玩家之间的每一次交火都变得更加扑朔迷离,充满了变数!
“其次,是拾荒者帮派!”林越切换到另一组AI概念图,这些AI看起来更像是穿着破旧装备,但眼神却充满野性的流浪者,“他们是这座城市的‘地头蛇’,对废墟里的每一条小巷、每一个地下通道都了如指掌!他们不擅长正面硬刚,但却是最危险的伏击专家和偷袭者!”
“老猫,我要你给他们设计出极具废土风格的伪装,让他们能完美融入环境!”林越对美术总监提出要求,“幽灵,他们的AI行为模式必须是**‘狡猾’和‘伺机而动’!他们不会主动发起大规模进攻,但会在玩家经过狭窄路口、进入视野死角时,突然从阴影中窜出,进行近距离的‘打劫式’伏击**!”