“他们会利用城市中那些被遗弃的车辆、倒塌的墙壁、甚至是堆积如山的垃圾,来设置简易的陷阱和埋伏点!”林越强调,“比如,触发式的声呐地雷,或者捆绑在废弃门框上的诡雷!他们的攻击目标,可能不是致命一击,而是夺取玩家的背包物资,或者仅仅是制造混乱,让你和你的敌人相互残杀!”
鬼手眼中闪过精光:“这意味着玩家在城市中移动时,不仅要提防其他玩家的偷袭,还要时刻警惕环境中的陷阱,以及这些神出鬼没的拾荒者!他们甚至可以成为‘引怪’的工具,比如把一群拾荒者引向敌对玩家的藏身点,让他们在内外交困中覆灭!”
“正是如此!”林越露出满意的笑容,“拾荒者AI还可以拥有**‘拾荒’行为逻辑**!当他们发现倒地的玩家尸体,或者被击败的卫队AI,他们会主动上前搜刮!这会让他们成为新的‘诱饵’,引诱其他玩家冒险前来清理,从而引发新的冲突!”
幽灵深吸一口气,他知道这将是对AI系统的一次极限挑战。要让AI在复杂的城市地形中实现如此多样化、动态化、甚至有“智慧”的战术行为,需要投入巨大的计算资源和精密的算法设计。
“这需要我们建立一个更加智能的**‘战场感知系统’**!”幽灵开始阐述技术方案,“AI不仅要感知玩家的位置和行为,还要能感知其他AI的交火状态,甚至能预测玩家的动向。城邦卫队的AI需要有分工明确的‘小队模式’,狙击手、突击手、重火力手各司其职。而拾荒者AI则需要更灵活的‘游击模式’,能在复杂地形中快速穿插、撤退和重新部署。”
“别忘了,还有载具AI!”林越补充道,“城邦卫队可能会动用武装载具进行巡逻和追击,而拾荒者帮派则可能改装废弃车辆进行突袭!这会增加城市战的机动性和不确定性!”
会议室里,空气因兴奋和压力而沸腾。林越提出的AI进化,已经完全超越了传统副本的范畴。这些AI不再是背景板,而是真正参与到玩家生存博弈中的“棋子”,甚至能够主动去“下棋”,搅动整个《巴克什》的局势。
鬼手仿佛已经看到了未来的副本上线后,直播间里玩家们被AI和人类敌人双重围攻的绝望呐喊,那种混乱和血腥,将是前所未有的视听盛宴!
林越看着窗外闪烁的霓虹,嘴角勾勒出一丝冷酷的弧度。
“《巴克什》将是真正的‘炼狱’。在这里,没有绝对的盟友,没有绝对的安全。只有无穷无尽的掠夺、背叛、以及由AI所制造的,层出不穷的混乱!”
他挥了挥手,全息投影中的城市废墟仿佛活了过来,无数个小光点在其中游走,它们是玩家,是城邦卫队,是拾荒者。它们相互追逐,相互厮杀,共同编织出了一张巨大而致命的网。
“幽灵,老猫,鬼手!”林越的声音充满力量,“我需要你们,将这些‘城市掠食者’,注入灵魂!让它们成为《巴克什》中,最令人胆寒的存在!”
三人齐声回应:“明白,林总!”
一场围绕AI进化的技术攻坚战,在溪谷工作室内部,悄然打响。这座废弃的巴克什城市,即将迎来一群前所未有的智能掠食者,而玩家们,将在这片血色丛林中,迎来真正的生存挑战。