第166章 声学系统(1 / 2)

当《巴克什》的空中死神“蓝鹰”和巴别塔的精英守卫构想逐渐清晰后,林越的目光又聚焦到了另一个至关重要的细节上——听觉。

他坚信,在《巴克什》这样一个高密度、高对抗的城市废墟中,声音将是比视觉更致命、更具欺骗性的元素。

“《巴克什》的声学系统,必须成为玩家的另一双眼睛,同时也是一道无形的绞索。”林越坐在会议室里,声音低沉而有力,仿佛能穿透空气,“在城市这种密集的听觉环境中,每一点声音都会被放大,每一个细微的动静,都可能暴露你的位置,决定你的生死!”

幽灵的眼镜片反射出电脑屏幕的光芒,他知道林越对声学系统也抱有极高的期望,这又将是技术团队的一个重大挑战。

“幽灵,我需要你们的**‘声学引擎’能够精确模拟声音的传播、衰减、反射和遮蔽**。这不仅仅是简单的音量大小,更是声音在不同环境中的真实表现!”林越强调道。

他开始详细描述他的要求:

“声音的传播与衰减:玩家在狭窄的巷道里奔跑,声音会回荡,传播距离更远,因为墙壁会反射声波,形成‘声学隧道效应’。但在宽阔的广场上,声音则会迅速衰减,因为没有足够的反射面。而在建筑物内部,声音会根据房间的大小、形状、材质,产生复杂的反射和混响,让玩家更难判断敌人的确切位置。”

幽灵点了点头,这需要对城市地图中的每一个可交互物体、每一堵墙壁的声学属性进行精确建模,并在运行时进行复杂的实时计算。