第166章 声学系统(2 / 2)

“声音的遮蔽与过滤:厚重的混凝土墙壁应该能完全遮蔽掉另一侧的声音,而薄铁皮门则只能部分阻隔。当玩家躲在掩体后方时,他们听到的声音也应该有相应的过滤和削弱。这包括玩家自身的声音,也包括敌人和环境的声音。”

鬼手立刻捕捉到了战略价值:“这意味着玩家在选择潜行路线时,不仅要考虑视觉掩体,还要考虑声学掩体。穿过繁忙的辐射管道噪音区,可能比穿过寂静的废弃居民楼更安全,因为噪音可以掩盖玩家的脚步声!”

“没错,鬼手!环境噪音将成为玩家战术的一部分!”林越肯定道,“除了环境噪音,我们还要精确还原枪械的枪口冲击波和声音特征!不同口径、不同型号的枪械,其枪声的频率、响度、传播特性都不同!即使是同一个型号的枪,在室内和室外的枪声效果也应该有明显的区别!”

林越的眼神中带着一丝狡黠:“消音器将不再是简单的减小音量,而是能够改变枪声的频率和传播特性,让它更难被追踪!一把高品质的消音器,可能让枪声听起来更像是气枪,而不是致命的突击步枪。

但即使是消音器,在极近距离或特定环境下(例如在狭小的室内空间),依然会被敏锐的敌人察觉!玩家必须权衡隐蔽性和火力!”

幽灵的表情凝重起来,他知道这套声学系统一旦完成,将是市面上所有副本游戏中最复杂、最真实的。