老猫沉吟着,手指在空中勾勒着想象中的线条:“巴别塔内部的视觉设计,将充分体现这种‘富集’与‘危险’并存的特质。高科技的储藏室里,光线透过玻璃反射出珍贵物资的光泽,但旁边可能就是被激活的致命激光网。古老符文的祭坛上,摆放着某种神秘装置,但周围却潜伏着最强大的精英守卫。”
“这简直是为pVp而生的区域!”鬼手兴奋地说道,“玩家为了争夺那些稀有物资,必然会在巴别塔内部展开最疯狂的‘绞肉机’式混战!信号屏蔽让信息不对称,进一步加剧了pVp的变数和刺激感!玩家甚至会为了一个氧气瓶、一瓶抗辐射药剂而大打出手!”
幽灵则开始思考技术实现:“信号屏蔽系统需要对塔内的所有电子设备进行分级管理,哪些受影响,哪些不受影响。这需要一个复杂的区域检测和信号干扰模拟。同时,物资的随机刷新机制也需要更智能,确保它们不会刷在完全无法到达的地方,但又要足够隐秘和危险。”
“巴别塔的内部结构,也必须服务于这种极致的pVp体验。”林越继续强调,“我建议设计成多层、多通道、高度垂直的迷宫。不应该只有一条笔直向上的路,而是充满岔路、陷阱、以及可利用的环境元素。
狭窄的通道、高空的平台、随时可能关闭的闸门,都将成为玩家利用地形进行伏击、规避或诱敌的工具!”
“塔内的精英守卫AI,也将成为pVp的催化剂!”鬼手补充道,“当两支玩家小队在塔内交火时,守卫AI会迅速集结,无差别攻击所有目标。玩家必须在与守卫激战的同时,还要提防来自其他玩家的冷枪和偷袭!这种pVE和pVp的无缝衔接,将让巴别塔的战斗变得异常复杂和混乱!”
“是的,这种混乱和不可预测性,就是我想要的!”林越的眼中闪烁着狂热的光芒,“在巴别塔,没有绝对的盟友,没有绝对的安全。只有无穷无尽的掠夺、背叛、以及由pVE和pVp共同制造的,层出不穷的混乱!
在这里,每个玩家都可能是你的敌人,也可能是你短暂的生存工具。你永远不知道下一秒,是子弹来自守卫,还是来自你的‘盟友’!”
幽灵深吸一口气,他知道这将是对游戏引擎、AI系统和网络同步的极限考验。要在一个信号屏蔽、物资高度富集、同时充满pVE和pVp冲突的复杂多层区域,保持游戏的流畅性和公平性,其难度可想而知。
“林总,我们会全力以赴,让巴别塔成为《巴克什》最闪耀,也是最残酷的明珠!”幽灵的声音中充满了挑战欲。
林越看着三位搭档,他们脸上已经没有了最初的震惊,取而代之的是那种特属于创造者的狂热和挑战欲。他们知道,一场新的、充满挑战的副本开发之旅,已经正式拉开序幕。而这座名为“巴克什”的城市,连同那座神秘的“巴别塔”,将成为他们下一个倾注所有心血的史诗级战场。
“那么,各位,准备好了吗?我们即将进入一座被遗忘的城市,去探索它深埋的秘密,去征服那座直插云霄的死亡堡垒——巴别塔!”
“准备好了,林总!”三人异口同声,声音中充满了即将投入一场伟大创造的兴奋与坚定。他们知道,一场新的、充满挑战的副本开发之旅,已经正式拉开序幕。