当《巴克什》的核心机制,如“蓝鹰”的空中压制、巴别塔的信号屏蔽与资源富集、以及极致的生存与战斗系统逐一被敲定后,接下来便是将这些宏伟构想具象化为实际可玩的地图。
这不仅仅是绘制场景,更是构建一个能够让玩家“迷失”并“求生”的立体迷宫。
在溪谷工作室的关卡设计部门,空气中弥漫着压抑的兴奋。鬼手作为游戏设计总监,此刻正和他的团队成员们围着一张巨大的全息地图,上面投影着《巴克什》的城市废墟雏形。
“林总对《巴克什》的地图要求非常明确——它必须是真正意义上的‘立体战场’!”鬼手沉声说道,手指在地图上缓缓移动,“这意味着玩家不仅要面对地面上的敌人,还要时刻提防高处的狙击手,以及从地下管道、废弃建筑内部突然冒出的伏击者。城市本身,就是一个巨大的陷阱迷宫。”
他首先将地图划分为几个核心区域,并对每个区域的地形特点和战术价值进行了深入分析。
“核心城区(巴别塔外围):这里是城市中最密集的区域,高楼大厦林立,街道狭窄,视野受限。大量的废弃车辆和倒塌的建筑残骸将构成天然的掩体和障碍。玩家在这里进行巷战,每一扇窗户都可能是敌人的狙击点。
我们将设计大量的垂直攀爬点和高空索降点,让玩家能够利用高楼进行渗透和转移。同时,这里的建筑物内部将错综复杂,充满了各种破损的房间、楼梯和走廊,形成一个多层立体的战斗空间。”
鬼手指向几处被标记的区域:“例如,曾经的商业中心,巨大的玻璃幕墙被炸毁,裸露的钢结构像巨兽的骨骼。玩家可以在这里进行垂直狙击,但同样也要小心来自高空的‘蓝鹰’。
废弃的立交桥,桥面断裂,但下方的支撑结构却形成了复杂的掩体网络,是进行伏击的绝佳地点,但也容易被‘蓝鹰’的火箭弹覆盖。”
“工业区:这片区域以其开阔的厂房、巨大的机械残骸和管道网络为特色。视野相对开阔,但同时也更容易被‘蓝鹰’发现。
我们将设计一些巨大的废弃机械作为玩家的硬性掩体,以及一些可以通过破坏激活的‘环境陷阱’,例如摇摇欲坠的吊桥、可以引爆的油罐。
这里的地下通道将尤为发达,连接着多个工厂,是玩家进行隐蔽移动和物资搜刮的关键路线。”
“居民区废墟:这里的建筑物虽然没有核心城区那么高,但密度更大,巷道更为错综复杂。我们将着重设计这里的室内环境,例如破损的公寓楼,每一层都充满了可以搜刮的房间和可以埋伏的角落。这里的屋顶和阳台将成为玩家进行侦察和狙击的潜在位置。同时,狭窄的巷道和堆积如山的瓦砾,将严重限制载具的通行,迫使玩家徒步深入,增加了遭遇战的概率。”